Archive for the ‘books’ Category

[books] ここ数ヶ月で買った本、読んだ本、買ったけどまだ読んで無い本

金欠なので本買うのけっこう押さえてます。
リファレンス的なほんだと買っても読むタイミングがなかなかなかったりするので、
もっとこう考え方とかの本とかいいですね。はい。欲しいですね。
最近買った本の整理もかねて感想を。

フィジカルコンピューティングを「仕事」にする



フィジカルコンピューティングを「仕事」にする
前半のチュートリアル部分はわかってる部分も多々あったのでパラパラパラっと軽く読みました。実際に使うときにリファレンス本的に使う感じにしたいです。
お目当ての実案件の紹介が載っている後半部分はじっくり読みました。
実案件への以ていきかた、実際にどように実装したか、現場で起こった事故にどう対処し、その後どう生かしているかなど。
普段なかなか聞きたくても聞く機会のないことがたくさん書かれているので素敵です。特に実装方法の部分ではこういった方法で作ってるのか!など発見があり、勉強になりました。これから先インスタレーションの仕事をする機会があれば参考にしていきたいです。 1社に1冊は欲しいっすね!



FORM+CODE -デザイン/アート/建築における、かたちとコード



FORM+CODE -デザイン/アート/建築における、かたちとコード
プログラミングするときの考え方が載っている本で、いろいろ難しい言葉も出てきましたが、すらっと読めました。
最近読んだ本の中で一番面白かったです。
繰り返す、変換する、パラメーター化、可視化、シュミレートなどのカテゴリ分けでいろいろ書かれてますが、
個人的にはパラメータ化とシュミレートの部分が面白く、印象に残ってます。 歴史の話はマニアックすぎて自分にはちょっと難しかったです、、、
この本読んで自分の中で考え方が変わったものもあって、プログラミングでかっこいいもん作りてーー!と思えました。



OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング



OpenGL+GLSLによる画像処理プログラミング―「OpenGL」と「シェーダ言語」で「レタッチ・ソフト」の仕組みを知る! (I・O BOOKS)
GLSLの勉強したくて買った本。GLSLのサンプルがいろいろのっているのと、基礎について書かれているのでかなり参考になりました。
メインの画像処理部分は難しすぎてほとんど読めていませんが、、レビューに書いてあったとおり、やりたいときにリファレンス本として読んでいく方がいいのかな〜という感じです。
GLSLの部分はわりと整理出来た感があるので、苦手意識は少しは消えました。まだまだ勉強中なのでこれからも読んでいこうと思います。



レイアウトのデザインパターン帖



レイアウトのデザインパターン帖
とにかくデザインのレイアウトパターンが載っている本で、パラパラっとどんなのがあるかな〜という感じで読みました。
「このレイアウトはここがこうなって、こうでここがこうなっているから良い!」とか、そういう考え方の本ではなかったですね。そういうもんだと思ってアマゾンで買いました、違いました。 ちゃんとレビューとか読んでなかったです。 反省。
でもこれはこれで、パラパラっとどんなレイアウトの例があるかなーと見れるので結果オーライで! 



iPhoneアプリ設計の極意 ―思わずタップしたくなるアプリのデザイン



iPhoneアプリ設計の極意 ―思わずタップしたくなるアプリのデザイン
買いましたが、まだちゃんと時間とって読めてないのでこれから読みます!



蒼井優写真集 「ダンデライオン」



蒼井優写真集 「ダンデライオン」
蒼井優ですね! かわいいですね! 言う事無しです! 1家に1冊!



うそっ。



うそっ。
蒼井優ですね! かわいいですね! 言う事無しです! 1家に1冊!